Couverture de Les Clans d'Endriel, Milo Everwin, Éditions PIUMA NERA

Fantasy young adult · Dès 12 ans

Les Clans d'Endriel

Quatre clans, quatre marques interdites, un secret millénaire.

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À Endriel, chacun naît avec une marque runique qui décide de son clan, de son métier, de ses alliances et de qui il a le droit d'aimer. Reste une question : que se passe-t-il quand quelqu'un naît sans marque ?

Naître, c'est déjà appartenir

La règle est absolue et tient depuis deux cents ans : une naissance, une marque, un clan. Elle fixe le métier, le rang, les alliances, les ennemis, le lieu de vie et jusqu'à ce qu'on a le droit d'espérer.

La marque runique n'est pas un symbole. C'est une sentence prononcée à la naissance.

Quatre clans, quatre façons d'habiter le monde

Ce ne sont pas des factions qui s'affrontent pour un trône. Chaque conflit entre les clans est aussi un conflit intérieur, une question posée sur la valeur de nos différences.

Pourquoi la trilogie en un seul volume

Le premier tome installe le monde et ses règles. Le deuxième les fracture. Le troisième en réinvente les fondations.

Les lire d'une traite, c'est suivre une transformation complète plutôt que trois épisodes. C'est aussi le format qui s'offre le plus facilement.

Pour qui

La fiche du livre

AuteurMilo Everwin
ÉditeurÉditions PIUMA NERA
Âge conseilléDès 12 ans
GenreFantasy young adult
LangueFrançais

Thèmes fantasy young adult · identité · déterminisme · quatre clans · marques runiques · trilogie

Aller plus loin

La chronique du blog revient plus longuement sur ce livre et sur ce qui l'a fait naître.

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Les Clans d'Endriel est disponible au format numérique et, selon les titres, en version brochée.

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